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[经验分享] 弩箭碰到东西后的一系列效果

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-2-22 16:45
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    流量屠夫闪闪发光启明星讲师论坛元老荣誉管理突出贡献原创作者

    发表于 2021-3-8 13:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    public hit_random(Ent) //随机播放撞到什么东西的声音
    {
            if(pev_valid(Ent)) //有效的实体
            {
                    new num=random(3)
                    {
                            if (num == 0)        hit_sd_play1(Ent)
                            if (num == 1)        hit_sd_play2(Ent)
                            if (num == 3)        hit_sd_play3(Ent)
                    }
            }
    }

    public boom_sound(Ent) //爆炸的声音什么的最讨厌啦
    {
            if(pev_valid(Ent))  //有效的实体
            {
                   
                    new num=random(3)
                    {
                            if (num == 0)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY,"weapons/explode3.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                            if (num == 1)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY,"weapons/explode4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                            if (num == 3)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY,"weapons/explode5.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    }
            }
    }

    public hit_sd_play1(Ent) //随机的声音第一序列1
    {
            if(pev_valid(Ent)) //有效的实体
            {
                   
                    new num=random(2)
                    {
                            if (num == 0)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY, "weapons/speargun_metal1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                            if (num == 1)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY, "weapons/speargun_metal2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    }
            }
    }

    public hit_sd_play2(Ent) //随机的声音第二序列2
    {
            if(pev_valid(Ent)) //有效的实体
            {
                   
                    new num=random(2)
                    {
                            if (num == 0)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY, "weapons/speargun_stone1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                            if (num == 1)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY, "weapons/speargun_stone2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    }
            }
    }

    public hit_sd_play3(Ent) //随机的声音第三序列3
    {
            if(pev_valid(Ent)) //有效的实体
            {
                   
                    new num=random(2)
                    {
                            if (num == 0)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY, "weapons/speargun_wood1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                            if (num == 1)        emit_sound(Ent, CHAN_BODY, "weapons/speargun_wood2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    }
            }
    }




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